# プロジェクト設定

まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 3D」を選んでください。プロジェクト名は「legend」にしましょう。

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/XfWimage.png)

### 素材を追加

- 3Dモデル 
    - 主人公（Timmy）とゾンビのモデル（[Mixamo](https://www.mixamo.com/)）
    - キャラクターのアニメーション
    - ステージ作成のパーツ（[Kenney](https://kenney.nl/))
- 画像、テクスチャ 
    - プロトタイプ用のテクスチャ
    - UIのスプライト
- フォント（[Google Fonts](https://fonts.google.com/))

すべての素材をプロジェクトに追加しましょう。

## プロトタイプ用のシーンを構築

本番のシーンを作る前、各部品を個別で開発しなければならない。キャラクターの移動やカメラの操作などを作業用のシーンで開発し、出来上がったら本番シーンに入れると快適に仕事ができる。

それでは、「Scenes」フォルダーを作成し「Prototype」の新しいシーンを追加してください。その後、床面になる「キューブ」を追加し、サイズは \[50 x 0.1 x 50\] で広い遊ぶ場所を準備しましょう

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/ou9image.png)

ただし、このままだと、真っ白な床面で動きなどが把握できないので、単純なプロトタイプ用のテクスチャ（greybox\_grey\_grid）をドラッグドロップで追加しましょう。ただし、床面のサイズは50倍大きくなったので、テクスチャも50回をタイル化しましょう。床の「Material」（マテリアル）を選択し、「Tiling」を 50 x 50 にしてください。

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/mTNimage.png)

また、坂を上るとジャンプのテストもやりたいので、ランプと箱を追加しましょう。ランプはキューブから作成し、斜めに倒せば良いでしょう：

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/grdimage.png)

最後、ただのキューブを作成し、ランプとつながるようにする：

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/oCnimage.png)

素材を作成する前に、ゲームの操作、面白さ、楽しさを確かめらためのプロトタイプシーンは「[Grayboxing](http://www.neilblevins.com/art_lessons/greybox/greybox.htm)」（グレーボクシング）という。ある程度コストを削減し、まずゲーム性を確かめるためのシンプルなレベルである。