プロジェクト設定 まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 3D」を選んでください。プロジェクト名は「legend」にしましょう。 素材を追加 3Dモデル 主人公(Timmy)とゾンビのモデル( Mixamo ) キャラクターのアニメーション ステージ作成のパーツ( Kenney ) 画像、テクスチャ プロトタイプ用のテクスチャ UIのスプライト フォント( Google Fonts ) すべての素材をプロジェクトに追加しましょう。 プロトタイプ用のシーンを構築 本番のシーンを作る前、各部品を個別で開発しなければならない。キャラクターの移動やカメラの操作などを作業用のシーンで開発し、出来上がったら本番シーンに入れると快適に仕事ができる。 それでは、「Scenes」フォルダーを作成し「Prototype」の新しいシーンを追加してください。その後、床面になる「キューブ」を追加し、サイズは [50 x 0.1 x 50] で広い遊ぶ場所を準備しましょう ただし、このままだと、真っ白な床面で動きなどが把握できないので、単純なプロトタイプ用のテクスチャ(greybox_grey_grid)をドラッグドロップで追加しましょう。ただし、床面のサイズは50倍大きくなったので、テクスチャも50回をタイル化しましょう。床の「Material」(マテリアル)を選択し、「Tiling」を 50 x 50 にしてください。 また、坂を上るとジャンプのテストもやりたいので、ランプと箱を追加しましょう。ランプはキューブから作成し、斜めに倒せば良いでしょう: 最後、ただのキューブを作成し、ランプとつながるようにする: 素材を作成する前に、ゲームの操作、面白さ、楽しさを確かめらためのプロトタイプシーンは「 Grayboxing 」(グレーボクシング)という。ある程度コストを削減し、まずゲーム性を確かめるためのシンプルなレベルである。