課題 Timmyの伝説に新たな機能を追加し、よりも面白くする! 例えば… HP回復アイテムを実装 罠を作成(消えるプラットフォーム→穴に落ちる) ドアを実装 定めたコインの数がないと開かない また、レバーを引くと開く HPゼロのときに、倒れるアニメーションを再生し、ゲームオーバーする 宝箱を開くと、コイン10個が飛んで出てくる 移動プラットフォームを実装 ボールを投げ、ゾンビを倒す その他の好きな機能(自由) ルール 1つの機能を実装すると:合格(最低限) 難しいことを頼んでいない! 自分のスキルレベル に合わせて 適切な機能 を選択し、 実装 してください。 2つ以上の機能、または複雑な機能を実装すると:点数向上 基本として、授業の時間で実装するべきが、自宅で完成度を高めたいなら問題ない 一人でやるべき(お友達からコピーするのはNG) ネット、教科書、資料、今まで作ってきたプログラムを参照してもOK ただし、AI(ChatGPT、Geminiなど)はNG ネットで見つけたスクリプトのコピーぺーについて 当然、 把握せずにコピーしないでください プログラムの動きを解析し、分かれば、使ってもOK 説明してほしいなら、先生を呼んでください。 それでも進まないなら、先生に聞いてもOK(ヒントを出す) 提出 提出するのは、プロジェクトの 以下のフォルダのみ : Assets Packages ProjectSettings また、「変更点.txt」を作成し、何を変えたのかを説明してください(速く見つけるため) 例:Timmyが玉を打ち、攻撃できるようになった(スクリプト:○○.cs) この3つのフォルダと「変更点.txt」をZIPファイルに圧縮し、提出フォルダにコピーしてください。