# ブロックのプレハブ

つぎ、ブロックのプレハブを作成し、ボールが当たったら消える処理を作りましょう。

## 画像の前準備

ブロックの画像（スプライト）は、他のスプライトと比べて、１つではなく、同じ画像に多数が一緒にまとまっている。必要なメモリーの使用量を最適化するためにゲーム開発の中でよくある作戦である。

ただし、まとまったままで使えないので、先に分割しないといけない。このため、Unityは「Sprite Editor」（スプライトエディタ）がある。

まず、ブロック画像を選択し、Inspectorで「Open Sprite Editor」を選択してください：

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/LZ7image.png)

ここで、画像を各スプライトに分割ができる。手動で１個ずつ個別に区切りをつける場合もあるが、今回はきれいに揃えているので自動的に分割可能である。

「行列分割」を使い、４ｘ４の行列で分割してもらう。「Slice」メニューで「Automatic」から「Grid by Cell Count」に変えて、4行と4列にして、最後に「Slice」を押してください。

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/DlKimage.png)

これで、各ブロックを分割できたので、最後に適用するには「Apply」ボタンを押してください。プロジェクトビューで各スプライトを確認ができる（画像の ▷ を押せば出る）

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/29yimage.png)

## プレハブ作成

お好みの色のブロックを選んで、ボールと同じようにドラッグドロップでシーンに追加してください。名前は「Brick」にしましょう。

[![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/a8Aimage.png)](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/a8Aimage.png)

当たり判定の処理を行うため、`BoxCollider2D` を追加してください。その後、「ボールがブロックが衝突したら、ブロックが消える」というスクリプト「`BlockDestroy`」を作成しましょう。

```c#
using UnityEngine;

// ボールが当たったら、ブロックを消す処理
public class BlockDestroy : MonoBehaviour
{
    // 衝突したら…
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
    {
        // 自分のことを削除
        Destroy(gameObject);
    }
}

```

![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/hakimage.png)

プレハブ化にするのは、ボールと同様にヒエラルキーから「Prefab」フォルダーへドラッグドロップするだけ

[![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/STqimage.png)](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/STqimage.png)

確認のために、手動で「Prefab」フォルダーから、シーンにいくつかのブロックを適当に追加してみましょう：

[![image.png](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/K8gimage.png)](https://class.illogic.games/uploads/images/gallery/2026-04/K8gimage.png)