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プロジェクト設定

まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 3D」を選んでください。プロジェクト名は「legend」にしましょう。

image.png

素材を追加

  • 3Dモデル
    • 主人公(Timmy)とゾンビのモデル(Mixamo
    • キャラクターのアニメーション
    • ステージ作成のパーツ(Kenney)
  • 画像、テクスチャ
    • プロトタイプ用のテクスチャ
    • UIのスプライト
  • フォント(Google Fonts)

すべての素材をプロジェクトに追加しましょう。

プロトタイプ用のシーンを構築

本番のシーンを作る前、各部品を個別で開発しなければならない。キャラクターの移動やカメラの操作などを作業用のシーンで開発し、出来上がったら本番シーンに入れると快適に仕事ができる。

それでは、「Scenes」フォルダーを作成し「Prototype」の新しいシーンを追加してください。その後、床面になる「キューブ」を追加し、サイズは [40 x 0.1 x 40] で広い遊ぶ場所を準備しましょう

(Image)

ただし、このままだと、真っ白な床面で動きなどが把握できないので、単純なプロトタイプ用のテクスチャ(greybox_grey_grid)をドラッグドロップで追加しましょう。ただし、床面のサイズは40倍大きくなったので、テクスチャも40回をタイル化しましょう。床の「Material」(マテリアル)を選択し、UV(※)の

※:UVについてはまたゲームエンジンIIで説明します