プロジェクト設定
まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 3D」を選んでください。プロジェクト名は「legend」にしましょう。

素材を追加
UIのスプライト フォント(Google Fonts)
すべての素材をプロジェクトに追加しましょう。
プロトタイプ用のシーンを構築
本番のシーンを作る前、各部品を個別で開発しなければならない。キャラクターの移動やカメラの操作などを作業用のシーンで開発し、出来上がったら本番シーンに入れると快適に仕事ができる。
それでは、「Scenes」フォルダーを作成し「Prototype」の新しいシーンを追加してください。その後、床面になる「キューブ」を追加し、サイズは [40 x 0.1 x 40] で広い遊ぶ場所を準備しましょう
(Image)
ただし、このままだと、真っ白な床面で動きなどが把握できないので、単純なプロトタイプ用のテクスチャ(greybox_grey_grid)をドラッグドロップで追加しましょう。ただし、床面のサイズは40倍大きくなったので、テクスチャも40回をタイル化しましょう。床の「Material」(マテリアル)を選択し、UV(※)の
※:UVについてはまたゲームエンジンIIで説明します