ブロック崩しゲームの作り方
プロジェクト設定
プロジェクト作成
まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 2D」を選んでください。プロジェクト名は「breakout」にしましょう。
素材を追加
ゲームに必要な素材を「Project」に追加しましょう。今回必要なのは
- 画像、絵
- プレーヤーの「パドル」
- ボール
- 各種のブロック(レンガ)
- 背景
- UIに使う「ゲームオーバー」とボタン
- サウンド
- BGM
- 効果音
- ボールとパドルの衝突
- ボールと壁の衝突
- ボールが失うときの音
- ブロック崩す時の音
「Sprites」と「Sound」フォルダを作成し、適切にファイルをコピーしてください。
シーンを構築
「SampleScene」の名前はカッコ悪いので、「Game」に書き換えましょう。シーンの名前を変更するには
- 「プロジェクト」の中で「Scenes / SampleScene」を選択
- キーボードで「F2」を押す
- 「Game」の名前にする
次、背景とプレーヤーのパドルを追加しましょう。プロジェクトから「Sprites / Background」と「Sprites / Player」をドラッグドロップでシーンに追加。
ヒエラルキーに2つの新しいゲームオブジェクトが現れたことを確認してください!
スプライトに表示順番
場合により、背景のみ表示され、プレーヤーのパドルが表示されないときもある。


