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ブロック崩しゲームの作り方

プロジェクト設定

プロジェクト作成

まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 2D」を選んでください。プロジェクト名は「breakout」にしましょう。

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素材を追加

ゲームに必要な素材を「Project」に追加しましょう。今回必要なのは

  • 画像、絵
    • プレーヤーの「パドル」
    • ボール
    • 各種のブロック(レンガ)
    • 背景
    • UIに使う「ゲームオーバー」とボタン
  • サウンド
    • BGM
    • 効果音
      • ボールとパドルの衝突
      • ボールと壁の衝突
      • ボールが失うときの音
      • ブロック崩す時の音

「Sprites」と「Sound」フォルダを作成し、適切にファイルをコピーしてください。

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シーンを構築

「SampleScene」の名前はカッコ悪いので、「Game」に書き換えましょう。シーンの名前を変更するには

    「プロジェクト」の中で「Scenes / SampleScene」を選択 キーボードで「F2」を押す 「Game」の名前にする

    次、背景とプレーヤーのパドルを追加しましょう。プロジェクトから「Sprites / Background」と「Sprites / Player」をドラッグドロップでシーンに追加。

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    ヒエラルキーに2つの新しいゲームオブジェクトが現れたことを確認してください!

    スプライトに表示順番

    場合により、背景のみ表示され、プレーヤーのパドルが表示されないときもある。