ボールプレハブ
ボールがシーンに直接に追加するものではなく、実行中に生成するものであるため、プレハブとして作成しなければならない。とりあえず、現在のシーンを活用し、プレハブができたら、削除すれば良いでしょう。
プレハブ構築
シーンにボールのスクリプトをドラッグドロップで追加し、丸い「CircleCollider2D」を付けてください。ボールも物理的に動かす予定で、リジッドボディも追加してください。
※ボールが見えなければ、「Order In Layer」または Z軸の位置を適切に変えてください
ボールの移動を制御する:BallMove
スクリプトフォルダーに新しい「BallMove」スクリプトを作成してください。このスクリプトはボールの動きをコントロールする。Unityでボールの速度を変えられるようにしましょう。
