変数と型
練習課題
変数の宣言と代入
ゲームを作っている間に、ゲームに関するいろんなデータを管理しなければならない。以下のデータについて考え、最も適する「データ型」を選択してください。
| **データ** | **型** | **例** |
|---|---|---|
| プレーヤーの点数 | 整数型(int) |
|
| プレーヤーの名前 | ||
| 現在持っているアイテムの数 | ||
| 車が走った距離 | ||
| ゲームの初期化が終わった? | ||
| ステージのタイトル | ||
| キャラクターのセリフ | ||
| ゲーム終了かどうか | ||
| 残りの体力 | ||
| アイテムのコスト | ||
| レースコースの名称 |
C#を読みましょう
以下の表は、C#で書いた命令とその日本語の意味が書いてある。空枠を完成してください。
| **C#** | **日本語** |
| ```c# int counter; ``` | 何か数える「カウンター」整数型変数を宣言 |
| ```c# float height = 1.70f; ``` | |
| ```c# float distance = 100; ``` | |
| 「セーブファイル名」専用の変数を宣言し、
「save0001.dat」を代入 |
|
| ```c# bool isTimeOut = false; ``` | |
| ステージの中に残っている「コイン」の数の変数を宣言 | |
| プレーヤーがドアを開くための「キーカード」を拾ったかを表す変数を宣言し、「いいえ(偽)」で始まる。 | |
| ```c# string bossName = ""; ``` | |
| 整数型の変数「a」を宣言し、「10」を代入する。
整数型の変数「b」を宣言し、「5」を代入する。 小数型の変数「c」を宣言し、「a割るb」を代入する。 |
|
| ```c# string firstName = "太郎"; string lastName = "大原"; string fullName = lastName + " " + firstName; ``` |
初期化の値で型を決める:暗黙的な型指定「var」
今まで、変数を宣言するときに、どのデータを入れるべきかを「型」で指定しなければならない。ただ、宣言の時に一緒に何かの「値」を代入する場合、その「値」から直接に「型」を判断し、自動的に変数の「型」を指定することもできる。
この場合は、変数を「var」で宣言してください。
例:
var counter = 0; // 0 は整数なので、counterはintになる
var height = 1.70f; // 1.70fは実数(小数)なので、heightはfloatになる
var name = "Player 1"; // "Player 1"は文字列なので、nameはstringになる
var isGameOver = false; // falseは「偽」なので、isGameOverはboolになる
「var」を使うことにより、代入する数値に合わせて、型を決める
Q. いつ「var」を使うか?
A. 自由に使えるが、普通に「一時的に使い捨てる変数」を使うケースが多い。
Q. 使えない時もある?
A. 以下の場合は「var」を使えない
- 宣言のみの時(代入なし)
var value = 10; // OK!
var value; // NG
- メソッドの「引数」と「戻り値」(※メソッドについてはまた後で)
- クラスの「メンバー変数」(※クラスとメンバー変数についてはまた後で)