3Dモデルの仕組み(その2)
模様を付けましょう:UV座標
今までのモデルはすべて白い色で表示してきたが、実際にゲームで使うものは一定色ではない。前回作成した「MyCube」をベースにし、複雑な模様(テクスチャ)を付けてみましょう。具体的に、以下のようなサイコロを作ってみましょう

この効果を再現するため、2次元の画像を3次元の立方体に貼らないといけないが、そのためなんとかして、「ペーパークラフト」のように3Dのオブジェクトを真っ平にし、2Dに展開しなければならない。
|
|
![]() |
3Dモデルの場合、このプロセスは「UV展開」という。「UV」は「正規化した画像座標」のことである。「正規化」とは画像のサイズに関係なく、必ず0〜1の間にある座標系である。

|
テクスチャサイズ:4096 x 4096 |
テクスチャサイズ:256 x 256 |
|
|
|
|
|
|
それぞれの画像のサイズが異なるが、どちらとも同じUV座標系(0〜1)を持っているため、モデル自体はそのまま使える。





