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3Dモデルの仕組み(その1)

 今まで、FBXファイルでモデルをダウンロードし、そのまま使ってきましたが、実際にどう作られているのか調べてみましょう。

頂点(Vertex / バーテックス)

 頂点は3D空間の「ある位置」を表している。普通、3次元ベクトルとして表現する。この位置を適切に繋がることにより、3Dの形状を作成できる。例えば、普通の立方体は頂点は8点がある:

image.png

頂点の配列

 

0 (-1, -1, -1)
1 ( 1, -1, -1)
2 ( 1, 1, -1)
3 (-1, 1, -1)
4 (-1, -1, 1)
5 ( 1, -1, 1)
6 ( 1, 1, 1)
7 (-1, 1, 1)