扉の操作
画面のタッチ機能を使い、指のスライドで、扉を動かしてみましょう。
タッチ機能
加速度センサーと同様に、タッチ機能を使う前には、機能の有効化をしないといけない。Unityでは:
// タッチ機能を有効化
EnhancedTouchSupport.Enable();
その次に、タッチのイベントに登録しなければならない:
// 画面を触れ始めたとき
Touch.onFingerDown += 処理メソッド;
// 指は移動中のとき
Touch.onFingerMove += 処理メソッド;
// 指が画面から放したとき
Touch.onFingerUp += 処理メソッド;
また、処理するメソッドは、「Finger」という引数を受け取り、指の画面の位置などが渡される。例:
private void Start()
{
// タッチ機能を有効化
EnhancedTouchSupport.Enable();
// イベントに登録
Touch.onFingerDown += OnFingerDown;
}
// 画面をタッチし始めた
private void OnFingerDown(Finger finger)
{
// 指の画面の位置を表示
Debug.Log(finger.screenPosition);
}
水平扉をスライド
扉を指でスライドするのを次の考えで実現できる:

初めて画面を触れるとき、指データを保管しておく。Unityがマルチタッチ(多数の指)に対応できるので、同じ指かどうかの確認が必要。そして、指が動くときに、移動量を計算し、その分を使って扉をスライドする。最後に、指を離したら、保管したデータを解放し、処理終了にする。
スクリプト
DoorSlider のスクリプトを作成し、まず水平(Horizontal)の扉を移動しましょう:
using UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch;
using Touch = UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch; // << ここ注意!
// 扉を移動(スライド)する
public class DoorSlider : MonoBehaviour
{
// 水平の扉のグループ(親オブジェクト)
[SerializeField] private Transform horizontalDoors;
// 使った指
private Finger useFinger = null;
// 指の初期位置
private Vector2 fingerStart;
// 水平扉の初期位置(X軸のみ)
private float doorStartX;
private void Start()
{
// タッチ機能有効化
EnhancedTouchSupport.Enable();
// 各種のタッチイベント登録
Touch.onFingerDown += OnFingerDown;
Touch.onFingerMove += OnFingerMove;
Touch.onFingerUp += OnFingerUp;
}
private void OnDestroy()
{
// 各種のタッチイベント登録解除
Touch.onFingerDown -= OnFingerDown;
Touch.onFingerMove -= OnFingerMove;
Touch.onFingerUp -= OnFingerUp;
// タッチ機能無効化
EnhancedTouchSupport.Disable();
}
private void OnFingerDown(Finger finger)
{
// マルチタッチできるため、すでに指一本を使っていたら、2本目から無視する
if (useFinger != null) return;
// 指を保管
useFinger = finger;
// 初期位置も取っておく
fingerStart = finger.screenPosition;
doorStartX = horizontalDoors.position.x;
}
private void OnFingerMove(Finger finger)
{
// マルチタッチできるので、同じ指かどうかを確認
if (useFinger != finger) return;
// 指の移動量を計算(画面のピクセル単位)
Vector2 delta = useFinger.screenPosition - fingerStart;
// 様々な画面サイズがあるので、移動量正規化しましょう(最大値:1)
delta.x /= Screen.width;
delta.y /= Screen.height;
// 現在の位置からを取得し、X軸だけを更新
Vector3 hPos = horizontalDoors.position;
hPos.x = doorStartX + delta.x;
horizontalDoors.position = hPos;
}
private void OnFingerUp(Finger finger)
{
// 指を解放する
if (useFinger == finger)
useFinger = null;
}
}
正規化に関して
いろんなスマホがあり、それぞれの画面サイズが異なるので、同じ指の動き、大幅に異なる移動量が発生する可能性がある。例えば: