ログイン
ポップアップ表示の練習
APIを作成
固定結果を確認
UnityでAPIと接続
Awaitable とは
非同期処理について
UnityからWebサーバーへの依頼:UnityWebRequest
APIクラスを作成
// ログインの結果
public struct LoginResponse
{
// 成功したか?
public bool success;
}
// サーバーに依頼するメソッドの一覧
public static class APIRequest
{
// サーバーのAPIのURL
private const string ServerAPI = "http://localhost/api";
// 非同期処理:ログイン
// user:ユーザー名
// password:パスワード
public static async Awaitable<LoginResponse> LoginAsync(string user, string password)
{
// POSTでデータを送るので、フォームを用意する
// サーバーが期待しているデータに合わせる
var postData = new WWWForm();
postData.AddField("user", user);
postData.AddField("pass", password);
// ログインAPIのURLへリクエストを送信
const string url = ServerAPI + "/login.php";
var webRequest = UnityWebRequest.Post(url, postData);
// 返事を待機する
await webRequest.SendWebRequest();
// 返事の文字列を取得
var webResponse = webRequest.downloadHandler.text;
// デバッグ用
// Debug.Log(webResponse);
// JSONから使えるデータにする
return JsonUtility.FromJson<LoginResponse>(webResponse);
}
}
if文で確認
データベースを作成
API処理を更新