ログイン
PHPでAPIを作成(固定結果)
まず、Unityから接続できるようにしたいので、サーバーでログイン API の機能を追加しましょう。データベースがまだ作成していないため、ひとまず固定の結果を返しましょう。
C:\xmpp\htdocs\api フォルダを作成しましょう。この中に本ゲームのオンライン機能を実装していくフォルダにする。その中にlogin.php というからのテキストファイルを作成してください。単純に、成功したかどうかを固定数値として返しましょう:
<?php
// JSONを返すべき
header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
// 成功したかどうかを返す
$json['success'] = true;
// 返す
print(json_encode($json));
?>
まだPOSTデータが要らないので、ブラウザーで確認できる:

Unityを使い、APIとの接続
仮で作ったログインAPIを試すため、UnityでAPI管理クラスを作ってみましょう。まず、単純に:
// サーバーに依頼するメソッドの一覧
public static class APIRequest
{
// サーバーのAPIのURL
private const string ServerAPI = "http://localhost/api";
// ログイン
public static async Awaitable LoginAsync()
{
// ログインAPIのURLへリクエストを送信
const string url = ServerAPI + "/login.php";
var webRequest = UnityWebRequest.Get(url);
// 返事を待機する
await webRequest.SendWebRequest();
// 返事の文字列を取得
var webResponse = webRequest.downloadHandler.text;
// デバッグ用
Debug.Log(webResponse);
}
}
試すには、トップメニュー画面で、ログイン画面で、「ログイン」ボタンを押したら、上記のメソッドを使用しましょう:
// ログイン処理する
public class LoginController : MonoBehaviour
{
// ログインボタン
[SerializeField] private Button sendButton;
// ログインボタンを押したとき
private async void OnSendClicked()
{
// リクエストを送信し、待機する
var request =await APIRequest.LoginAsync();
await request;
}
// 有効になった時
private void OnEnable()
{
sendButton.onClick.AddListener(OnSendClicked);
}
// 無効になった時
private void OnDisable()
{
sendButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
Unityでログインコントローラーを追加し、ボタンを設定する:

実行すると:

サーバーの返事を確認できた!
ポップアップを表示
次、Webサーバーから戻るJSONを変換し、結果により、ポップアップを表示しましょう。そのために、まず、APIRequest を編集し、成功したかどうかを返しましょう。先頭に、新しいデータの構造体を作成.。これは JSON をUnityで使えるデータに変換しないければならない。そのため、Unity は便利な機能があるの形式に合わせる:
JsonUtility.ToJson
// C#ログインの結果
のオブジェクトをJSONの文字列にする。
string json = JsonUtility.ToJson(なにかのオブジェクト);これで、あるクラス、または構造体から作ったインスタンスをJSON形式の文字列を作成する。ただし:
publicfloatintboolstringのみ変換できます。例えば:
public classstruct DataLoginResponse
{
// 経験値成功したか?
public intbool XP = 1000;
// 名前
public string HeroName = "ヒーロー";
// private なので、JSONにできない
private float HitPower = 12.25f;
}
private void Start()
{
// インスタンスを作成
Data data = new Data();
// JSON文字列にする
string json = JsonUtility.ToJson(data);
// 表示
Debug.Log(json);success;
}
以下のを表示される:
そして、今度は 
LoginResponse を返すので、メソッドが少し変わる:
もちろん、逆のもできる:
JsonUtility.FromJson
// JSONの文字列からあるクラス(または構造体)のインスタンスを作成前:
データ型public オブジェクト名static =async JsonUtility.FromJsonAwaitable LoginAsync()
// 後:
public static async Awaitable<データ型LoginResponse>(string json);LoginAsync()
これで、ToJson() の逆処理ができる。ここで「データ型」は変換したいクラス名(または構造体名)である。例えば、
private void Start()
{
// インスタンスを作成
Data data = new Data();
// 元のデータ
Debug.Log($"前 >> 名前:{data.HeroName}, 経験値:{data.XP}");
// JSONデータ
string json = "{\"XP\":5000, \"HeroName\":\"アンパンマン\" }";
// JSONからオブジェクトにする
data = JsonUtility.FromJson<Data>(json);
// 変わった後
Debug.Log($"後 >> 名前:{data.HeroName}, 経験値:{data.XP}");
}
まず、APIRequest を編集し、成功したかどうかを返しましょう:
すべて組みあわえると:
// ログインの結果
public struct LoginResponse
{
// 成功したか?
public bool success;
}
// サーバーに依頼するメソッドの一覧
public static class APIRequest
{
// サーバーのAPIのURL
private const string ServerAPI = "http://localhost/api";
// 非同期処理:ログイン
// 戻り値:LoginResponse:ログインの結果
public static async Awaitable<LoginResponse> LoginAsync()
{
// ログインAPIのURLへリクエストを送信
const string url = ServerAPI + "/login.php";
var webRequest = UnityWebRequest.Get(url);
// 返事を待機する
await webRequest.SendWebRequest();
// 返事の文字列を取得
var webResponse = webRequest.downloadHandler.text;
// デバッグ用
Debug.Log(webResponse);
// JSONからLoginResponseへ変換
LoginResponse response = JsonUtility.FromJson<LoginResponse>(webResponse);
// 返す
return response;
}
}
そして、LoginController で結果を確認し、ポップアップを表示しましょう:
// ログインボタンを押したとき
private async void OnSendClicked()
{
// リクエストを送信し、待機する
LoginResponse result = await APIRequest.LoginAsync();
if (result.success)
{
PopupController.Show("成功!", "ログインできました!");
}
else
{
PopupController.Show("エラー", "ログインできませんでした。");
}
}
「ログイン」ボタンを押すと

login.php で true / false を変えて、Unityで確かめてください。
PHPでAPIを作成(ifで分岐)
現在、login.php で成功するかどうかは固定しているので、if で分岐しましょう。ユーザー名とパスワードは "test" だったら、ログインは成功し、そうではない場合は失敗しましょう:
<?php
// JSONを返すべき
header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
// 失敗を想定する
$json['success'] = false;
// ユーザー名とパスワードを確認
$user = $_POST['user'];
$pass = $_POST['password'];
if ($user == "test" && $pass == "test")
{
$json['success'] = true;
}
// 返す
print(json_encode($json));
?>
このスクリプトは POST でユーザー名とパスワードを期待しているので、Unity から渡しましょう。
// ログイン
// user:ユーザー名
// password:パスワード
// 戻り値:LoginResponse:ログインの結果
public static async Awaitable<LoginResponse> LoginAsync(string user, string password)
{
// POSTでデータを送るので、フォームを用意する変数を用意する
// サーバーが期待しているデータに合わせる
var postData = new WWWForm();
postData.AddField("user", user);
postData.AddField("pass"password", password);
// ログインAPIのURLへリクエストを送信
const string url = ServerAPI + "/login.php";
var webRequest = UnityWebRequest.Post(url, postData);
// 返事を待機する
await webRequest.SendWebRequest();
// 返事の文字列を取得
var webResponse = webRequest.downloadHandler.text;
// デバッグ用
// Debug.Log(webResponse);
// JSONから使えるデータにするJSONからLoginResponseへ変換
returnLoginResponse response = JsonUtility.FromJson<LoginResponse>(webResponse);
}// 返す
return response;
}
最後に、LoginController
if文で確認
で画面の入力との連携すれば、出来上がり!
// ログインを処理する
public class LoginController : MonoBehaviour
{
// ユーザー名
[SerializeField] private TMP_InputField nameInput;
// パスワード
[SerializeField] private TMP_InputField passwordInput;
// ログインボタン
[SerializeField] private Button sendButton;
// ログインボタンを押したとき
private async void OnSendClicked()
{
// リクエストを送信し、待機する
var name = nameInput.text;
var pass = passwordInput.text;
LoginResponse result = await APIRequest.LoginAsync(name, pass);
if (result.success)
{
PopupController.Show("成功!", "ログインできました!");
}
else
{
PopupController.Show("エラー", "ログインできませんでした。");
}
}
// (省略)
}

データベースを作成
API処理を更新
まず、カードゲーム専用の「card_game」データベースを作成しましょう:

次に、ユーザーのテーブルを作成しましょう。必要なのは、ユーザーID番号、ユーザー名とパスワードなので、3のカラムで設計:


そして、いくつかのユーザーを作成してみてください

平文(人間が読める)パスワードを保存するのは大変危険であるので、必ずハッシュしてから保存してください。今回の練習のために平文で保存する。
パスワードセキュリティに関して、別の科目のテーマであるが、後で軽く説明する。
PHPでAPIを作成(DBを使用)
login.php を編集し、データベースのサポートを追加しましょう。
<?php
// JSONを返すべき
header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
// 接続
$dbh = new PDO('mysql:host=localhost; dbname=card_game', "root", "", [PDO::ATTR_PERSISTENT => true]);
// 失敗を想定する
$json['success'] = false;
// ユーザー名とパスワードを確認
$user = htmlspecialchars($_POST['user']);
$pass = htmlspecialchars($_POST['password']);
// データベース検索
$sql = sprintf("SELECT * FROM users WHERE user='%s' AND password='%s'", $user, $pass);
$result = $dbh->query($sql);
// 必ず1個を返さなきゃ
if ($result->rowCount() == 1)
{
$json['success'] = true;
}
// 返す
print(json_encode($json));
?>
Unityを使い、確認してみてください。