Timmyの移動を実装
主人公のゲームオブジェクトを作成
主人公のキャラクターの移動を実装しましょう。まず、空のゲームオブジェクトを作成し、「Player」という名前を付けてください。このゲームオブジェクトはプレーヤーの役割にする。
3Dモデルを追加
Characters/Timmy/Models から Timmy のモデルを追加してください。Player の子オブジェクトとして追加しましょう:

よく見ると、色が多少おかしい。これはノーマルマップ(※)の問題であるので、解決しましょう。Characters/Timmy/Textures の中にあるノーマルテクスチャ(青い画像)を選択し、ノーマルマップであることを指定し、最後に「Apply」を押してください:
|
(※)ノーマルマップについては、また「ゲームエンジンII」で勉強する予定 |
|
物理処理の準備
キャラクターを物理的に移動するべきなので、コライダーとリジッドボディが必要。TimmyにPlayer に Rigidbody と CapsuleCollider を追加してください。なお、コライダーの形がある程度 3Dモデルの体に合わせましょう:


