Skip to main content

Recently Updated Pages

夏休み・練習課題

おまけ

義務ではないが、練習不足と思う学生にはおすすめ 目標 Unityでの開発と調査能力を向上する 先生が教えていない課題もあるので、少し調べる必要な場合もある 迷わず、判断力、開発スピードをUPす...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

アニメーションを追加

ティミーの伝説

Timmy がずっと「T-ポース」でなかなか面白くないので、走るときとジャンプの時もアニメーションを再生しましょう。このため「アニメーションコントローラー」(Animation Controll...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

本番のシーンを作成

ティミーの伝説

今まで、作業用のシーンでゲームに必要な各部品を開発してきた。これで、本番のステージを作れるので、まず、再利用するもを1つのグループにし、プレハブ化にしましょう 共通のゲームオブジェクト(Pla...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

ゾンビを実装

ティミーの伝説

主人公を追いかける「ゾンビ」を実現しましょう! シーンの設定 ゲームオブジェクトと3Dモデル Timmyと同様に、ゾンビのゲームオブジェクトを作成しましょう。空のゲームオブジェクトを作成し、その...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

課題

ティミーの伝説

Timmyの伝説に新たな機能を追加し、よりも面白くする! 例えば… HP回復アイテムを実装 罠を作成(消えるプラットフォーム→穴に落ちる) ドアを実装 定めたコインの数がないと開かない また...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

UIを作成

ティミーの伝説

インベントリの中にあるアイテム(コイン、鍵)を画面上で表示し、主人公の体力も可視化しましょう。 Canvas作成 ヒエラルキーに新しい Canvas を追加してください。 Canvas Scal...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

宝箱を作成

ティミーの伝説

このステップで、宝箱のアニメーションを作成し、開く。ただし、主人公が事前に鍵を持っていることを確認しなければならない。また、遷移のないアニメーションの切り替えも紹介する。 宝箱の準備 シーンに宝...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

課題

ブロック崩しゲーム

ブロック崩しゲームに新たな機能を追加し、よりも面白くする! 例えば… ハイスコア:ゲームを再開のあとに、最大のスコアが残る 1UP:1UPのアイテムを追加し、ボールで当たると、残機1つが増える...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

アイテムを拾う

ティミーの伝説

3D シーンの配置できるコインと鍵を拾って、Timmy が持っているアイテムを追跡しましょう。 コイン シーンにコインを一つ作ろう(後ほどプレハブにして、何個も配置できるようにする)。まず、「C...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

ジャンプを実装

ティミーの伝説

ジャンプは前後左右の移動とは関係ないため、別のスクリプトとして実装ができる。同じPlayerMoveでも実装できるが、「一つのスクリプト=1つの責任」の考えを従い、今回はジャンプ専用の「Play...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

Timmyがカメラに相対的に移動する

ティミーの伝説

これでカメラが自由に回転できるようになったが、今度何かおかしい現象が発生。 カメラが主人公の後ろにある場合は、何とか正しく動きますが、真横、または正面から見ると入力する、主人公の動きが変に感じる...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

主人公を追いかけるカメラ

ティミーの伝説

Timmyの移動できたとしても、操作が確認しにくいので、プレーヤーを追いかけるカメラ(三人称視点)を作りましょう 単純なアプローチ 一番簡単なのは「カメラの位置を主人公の位置にしろ!」の仕組みで...

Updated 1 month ago by Menendez Francisco

Timmyの移動を実装

ティミーの伝説

主人公のゲームオブジェクトを作成 主人公のキャラクターの移動を実装しましょう。まず、空のゲームオブジェクトを作成し、「Player」という名前を付けてください。このゲームオブジェクトはプレーヤー...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

プロジェクト設定

ティミーの伝説

まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 3D」を選んでください。プロジェクト名は「legend」にしましょう。 素材を追加 3Dモデル 主人公(T...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

サウンドを追加

ブロック崩しゲーム

ボールが何かと衝突、またはボールが失ったらサウンドを再生するようにしましょう。 ボールとパドル 新しい「BallHitSound」のスクリプトを作成し、以下の処理しましょう: サウンドファイル...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

プロジェクト設定

ブロック崩しゲーム

プロジェクト作成 まず、新規プロジェクトを作成しましょう。2Dゲームであるため「Universal 2D」を選んでください。プロジェクト名は「breakout」にしましょう。 素材を追加 ゲー...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

ゲームオーバー UI

ブロック崩しゲーム

現状、ゲームが終わるとき、Debug.Log でメッセージを表示しているが、その代わりに Canvas で「ゲームオーバー」を表示し、「さいかい」と「おわり」のボタンを実装しましょう! シーンの...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

UIを作成

ブロック崩しゲーム

ゲームが動くが、画面になにも情報がなく、Canvas を使い、ゲームの状況を可視化しましょう。 Canvasの準備 まず、Canvas を作成し、残機とスコアの表示場所を作りましょう。 スコア ...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

メソッド

C#の入門

練習問題 C#を読みましょう int Sum(int a, int b) {     return a + b; } 説明: 2つの整数(aとb)を足して、その結果を整数として返す ...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco

配列

C#の入門

練習課題 記入できるファイルをダウンロード C#を読みましょう 以下の表は、C#で書いた命令とその日本語の意味が書いてある。空枠を完成してください。 C# 日本語 int [...

Updated 2 months ago by Menendez Francisco