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ボール跳ね返す角度をコントロールする
目的 今の作りだと、ボールがパドルを当たると、入射角を反転し、外向角になるだけで、プレーヤーがボール行かせたい方位を変えることができない。ある程度、ボールを行き先をコントロールできるように、パド...
自動的にブロックを配置しよう~
お試しで手動でいくつかのブロックを配置したが、なかなか面倒な作業なので、自動的に配置しましょう。 スクリプト まず、手動で配置したブロックのすべてを消しましょう。その後、新しいスクリプト「Blo...
条件分岐
練習課題 記入できるファイルをダウンロード C#の処理を完成してみましょう 1. 以下のC#のプログラムを完成してください // ゲームでダメージを受け、残機を確認し、ゲームオーバーかどかう判定...
ボールをどんどん生成
作ったプレハブを利用し、実行中にたくさんのボールを生成しましょう。 ボール生成する:BallShooter 今度のスクリプトは: 作成したプレハブを Inspector で指定できるようにする...
比較
練習課題 記入できるファイルをダウンロード C#を読みましょう 以下の表は、C#で書いた命令とその日本語の意味が書いてある。空枠を完成してください。 C# 日本語 a >...
変数と型
練習課題 記入できるファイルをダウンロード 変数の宣言と代入 ゲームを作っている間に、ゲームに関するいろんなデータを管理しなければならない。以下のデータについて考え、最も適する「データ型」を選択...
ボールプレハブ
ボールがシーンに直接に追加するものではなく、実行中に生成するものであるため、プレハブとして作成しなければならない。とりあえず、現在のシーンを活用し、プレハブができたら、削除すれば良いでしょう。 ...
パドル(Player)の移動
パドルが左右に移動できるようにしましょう。このスクリプトを使って: 左キーと右キーがInspectorで設定できるようにしたい。 速度もInspectorで調整できるようにしたい。 右か左キー...
課題
ブロック崩しゲームに新たな機能を追加し、よりも面白くする! 例えば… ハイスコア:ゲームを再開のあとに、最大のスコアが残る 1UP:1UPのアイテムを追加し、ボールで当たると、残機1つが増える...
総合練習
変数、条件分岐、配列(またはリスト)、列挙、メソッドとクラスを使い、以下のスクリプト作りましょう ポーカー手札の判定 参考:ポーカー・ハンドの一覧 目標 手札にある5枚のカードを確認し、評価し、...
クラス
C#の純粋クラス vs MonoBehaviour お気づきかもしれないが、通常のC#クラスとUnityの「MonoBehaviour」クラスにはいくつかの違いがある。基本的に、どちらのクラスも...
繰り返し
決まられた回数を繰り返す命令「for」 記入できるファイルをダウンロード 練習課題 C#を読みましょう 以下の表は、C#で書いた命令とその日本語の意味が書いてある。空枠を完成してください。 ...