課題
Timmyの伝説に新たな機能を追加し、よりも面白くする!
例えば…
- HP回復アイテムを実装
- 罠を作成(消えるプラットフォーム→穴に落ちる)
- ドアを実装
- 定めたコインの数がないと開かない
- また、レバーを引くと開く
- HPゼロのときに、倒れるアニメーションを再生し、ゲームオーバーする
- 宝箱を開くと、コイン10個が飛んで出てくる
- 移動プラットフォームを実装
- ボールを投げ、ゾンビを倒す
- その他の好きな機能(自由)
ルール
- 1つの機能を実装すると:合格(最低限)
- 難しいことを頼んでいない!
- 自分のスキルレベルに合わせて適切な機能を選択し、実装してください。
- 2つ以上の機能、または複雑な機能を実装すると:点数向上
- 基本として、授業の時間で実装するべきが、自宅で完成度を高めたいなら問題ない
- 一人でやるべき(お友達からコピーするのはNG)
- ネット、教科書、資料、今まで作ってきたプログラムを参照してもOK
- ただし、AI(ChatGPT、Geminiなど)はNG
- ネットで見つけたスクリプトのコピーぺーについて
- 当然、把握せずにコピーしないでください
- プログラムの動きを解析し、分かれば、使ってもOK
- 説明してほしいなら、先生を呼んでください。
- それでも進まないなら、先生に聞いてもOK(ヒントを出す)
提出
提出するのは、プロジェクトの以下のフォルダのみ:
- Assets
- Packages
- ProjectSettings
また、「変更点.txt」を作成し、何を変えたのかを説明してください(速く見つけるため)
- 例:Timmyが玉を打ち、攻撃できるようになった(スクリプト:○○.cs)
この3つのフォルダと「変更点.txt」をZIPファイルに圧縮し、提出フォルダにコピーしてください。
No comments to display
No comments to display